비디오 게임에서 돈을 버는 방법


cryptocurrencies의 유행이 온라인 게임의 세계에 침투하기 때문에 재미를 위해 노는 것은 좀 더 그리워질 수 있습니다

다른 턴을 플레이하면 스카이위버, 아마 나의 절반 나이에 누군가에 의해 아바타가 다시 패배하는 것을 무력하게 본다. 디지털 카드 게임은 포켓몬스터, 또는 체스 SF 버전 : 다채로운 캐릭터 카드가 가상 경기장에서 대치합니다. 무서운 적과 많은 전략적 도전이 있습니다. 트위스트는 게임을 무료로 참가할 수 있지만 암호화폐를 실제 돈으로 간주한다고 가정하면 희귀 카드는 비용이 많이 듭니다.

최근 몇 년 동안, 온라인 게임은 틈새 오타쿠의 추구에서 주류 문화 시금석으로 진화했다. 한편, 암호는 대부분의 사람들에게 불투명한 개념으로 남아 있습니다. 스카이위버 는 게임의 성장 동향의 일부입니다. 그것은 대체 불가능한 토큰의 형태로 블록 체인 기술을 통합합니다. 스카이위버NFT는 본질적으로 디지털 소유권 증명서이며 사용자에게 캐릭터, 카드, 심지어 디지털 의상에 대한 권리를 부여합니다. 이들은 모두 과거에 일회성 구매였습니다. 이것은 오늘날의 플레이어가 인기 게임의 일부만 소유하고 있다는 것을 의미합니다. 그들은 실제로 그들로부터 이익을 얻을 수 있습니다.

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필드 주위에는 큰 실제 돈이 떠 있습니다. 지난해 토론토에 본사를 둔 블록체인 중심의 엔터테인먼트 기업인 Parallel Studios는 5,000만 달러의 자금을 조달했습니다. YouTube의 공동 창립자인 ChadHurley는 자신의 고문 중 하나입니다. 같은 시기에 밴쿠버의 Dapper Labs는 NBA 톱샷 사용자 수는 100만 명을 훨씬 넘어서 2억 5000만 달러를 조달했습니다.

나가타 코지 병렬 스튜디오종종 그의 회사 게임을 비교 병렬 생활매직 : 더 개더링, 그 아날로그의 전신. 게임 카드는 NFT를 겸하고 있습니다. 즉, 평행– 호스팅된 시장 장소. 플레이어는 가상 아이템을 오프로드하거나 드문 발견으로부터 암호화를 획득할 수 있습니다. 일반 카드는 라떼만큼의 가격으로 팔리고 있지만, 찾기가 어려운 카드는 눈을 바라보는 $350,000을 얻었습니다.

매우 인기있는 Steam과 같은 전통적인 게임 플랫폼에서는 가상 상품 거래가 이미 가능하지만 암호화 부스터는 버전이 더 민주적이라고 주장합니다. “우리의 목적은 사람들이 게임에 있는 자산을 소유하고 원하는 것을 어쨌든 할 수 있도록 하는 것”이라고 나가타 씨는 말합니다. “보다 큰 규모로 모든 인프라를 직접 구축하지 않고 다른 게임이 적합 할 수있는 블록 체인 게임 생태계를 만들고 싶습니다.” 로 플레이어가 모은 귀중한 캐릭터를 다른 게임으로 쉽게 옮길 수 있습니다.

스카이위버 2010년부터 게임에 참여해온 공동 창립자인 Michael Sanders는 블록체인 혁명을 인터넷의 다음 암호화 대응 단계의 총칭인 Web3으로의 보다 광범위한 시프트의 일부로 간주하고 있습니다. “Web2.0에는 Facebook 및 YouTube와 같은 사람들이 서로 교류할 수 있는 사이트가 있습니다.”라고 Sanders는 말합니다. “Web3에서는 가치있는 인터넷을 얻을 수 있습니다. 이는 소유권과 커뮤니티 관리가 강화된 본격적인 디지털 경제입니다.”

Web 2.0의 기업 게이트키퍼 모델에서 참여하는 네트워크의 일부를 사람들이 소유한 모델로 전환하는 것은 고결한 목표인 것 같습니다. 그러나 블록체인 게임이 주로 트레이딩 카드 게임에서 채택되는 이유가 있습니다. 그것은 다른 많은 사람들에게 아직 좋지 않다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

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GamesIndustry.biz의 편집장인 BrendanSinclair는 블록체인 게임에 매우 회의적입니다. “지지자는 비디오 게임 공간에 혁명을 일으킬 것을 약속합니다.”라고 그는 말합니다. “그러나 그것을 추구하는 많은 기업의 대부분은 세부 사항과 블록 체인 기술이 아직 실행할 수없는 게임에 가져올 수 있다고 생각하는 것에 대해 매우 모호합니다.” Sinclair는 한 게임 에서 다른 게임으로 항목을 전송할 때 잠재적인 문제를 지적합니다. 엔터프라이즈는 항상 소프트웨어를 편집하기 때문에 다른 게임에서 새로운 것을 제거하면 신중한 큐레이션이 실패 할 수 있습니다.

현대 세계의 문제 중 하나가 모든 것이 상용화되었다고 생각한다면 Web3과 블록 체인 게임의 사용자 중심 상거래 약속은 문제의 일부가 될 수 있습니다. 우리의 매우 온라인 시대에 어린 시절의 잔해 (트레이딩 카드, 액션 피규어 및 기타 수집품)를 뛰어 다니는 것을 조금 탐욕스럽게 느끼는 것은 어렵습니다. 하지만 엔터테인먼트를 물리적인 상품에서 가상적인 것으로 전환했기 때문에 NFT의 통합은 소유권의 감각을 유지할 수 있다는 것을 의미합니다. 이전에는 즐기기 위해서만 게임을 구입했지만 지금은 수입원이 될 수 있습니다.


이 기사는 2022년 5월호에 인쇄되어 있습니다. 맥클린스 ‘Playforpay’라는 제목의 잡지. 여기에서 월간지를 구독하십시오.

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